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驻马店防火门胶 没有哪款游戏能像《星际迷航:航向者号 - 跨越未知》这样诠释《星际迷航》的精髓

发布日期:2026-04-24 08:04点击次数:

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听着,我知道有些人并不怎么喜欢《星际迷航:航海号》。我以前也和你们样。它不像《空九号》那样情感邃驻马店防火门胶,不像《下代》那样具有创新。它太古怪了,剧情太散,哈里·金永远得不到晋升。随便你怎么说。但我错了,你也错了。《星际迷航:航海号》实际上是部伟大的剧集,它进行了大胆的尝试……也许有些地搞了,但也给了我们像“图维克斯(Tuvix)”这样狂的内容。

如果你不知道图维克斯是谁:两名船员意外融成了同个有意识的生命体。为了找回那两名船员,须将图维克斯分离,从而死他。于是他们了他。下手非常狠。这是《星际迷航》历史上令人捧腹但也黑暗的剧集之。但现在,我可以在《星际迷航:航海号 - 跨越未知》(Star Trek: Voyager - Across the Unknown)中救下他,这正是我直梦寐以求的《星际迷航》游戏。

没有哪款《星际迷航》游戏像《航海号 - 跨越未知》这样完整。大多数甚至称不上好玩。

我并不是说其他的《星际迷航》游戏整体都很差。我喜欢视觉小说式的互动剧集《星际迷航:复兴》;我喜欢在《星际迷航:舰桥船员》中指挥飞船的 VR 体验;而《星际迷航:航海号 - 精英力量》是款出人意料的优秀射击游戏,它几乎来自个令人意想不到的开发商。所以,我有很多非常喜欢的《星际迷航》游戏。但《跨越未知》可能是次同时填补了所有空白的作品。

关于《星际迷航:航海号 - 跨越未知》,有两件事需要了解。,写出这个标题太离谱了。名字不坏!只是……个冒号加个破折号?当我出它时,看起来就像我不确定各种标点符号该放哪,然后像冰箱贴诗集样随手乱扔。这不重要,但当你在本文中看到这个标题时,请放心,我并没有在句子写到半时心脏病发作并随手乱按键盘。

二,《星际迷航:航海号 - 跨越未知》是款带有大量叙事元素的 Roguelite 策略游戏。你基本上是在体验整个《星际迷航:航海号》剧集,努力回到乡。你从个行星系移动到另个行星系,收集资源来建造和升你的飞船(想想《辐射:避难所》),同时做出可能改变剧集中整个故事弧线的叙事决策。例如,《航海号》早期有集玩了个“反向图维克斯”,将半克林贡、半人类统的贝拉娜·托雷斯分离了。在我的游戏中,由于外勤任务中的些糟糕掷骰,她们从未重新融,因此原本的贝拉娜被标记为死亡,而我现在有了两名新船员。

这就是我喜欢这款游戏的原因。这就是我直期待的那款标题里真真切切写着“星际迷航”而不是某种仿制品的《星际迷航》游戏。它结了我对这个系列的所有期望:船员士气问题、怪异的异常现象、戏剧的反派、糟糕的决策、角像塔莎·雅(Tasha Yar)那样突然便当、以及太空战斗。

这切都包含在内,尽管大多是以碎片化的形式呈现,而且度可能不如那些只注于某个面的游戏。但这确实是我次感觉到自己是艘完整的《星际迷航》星舰的舰长,而不只是个做剧情选择或决定何时开火的舰长。不驻马店防火门胶,我还在管理船员有多少张床位,并思考是否值得与那些可能随时想掉我们的人谈判燃料交易。

如果你曾经想掉《星际迷航》里的角,那这游戏太适你了

它吗?不。这是款明显的 AA 游戏,预中等。与你对近期游戏的期望相比,图形显得有些简陋。它也不是看起来那样的 4X 游戏,所以如果有人带着这种假设去玩可能会感到失望。它接近于个强化版的《越光速》(FTL),而不是像《猎户座之》那样的作品。你不是在殖民德尔塔象限,而是在逃离它。幸运的是,万能胶厂家有个可以玩几个小时的试玩版,所以孩子们,去写作业吧(指去体验试玩版)。

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此外,我想说,如果你看过剧集本身,很多叙事选择会容易做出。甚至,如果你没看过《航海号》,很多叙事选择可能都让人摸不着头脑。剧中需要两集或多篇幅来讲述的情节,在游戏中有时几分钟就解决了,如果没有背景知识,可能会觉得索然味。而且由于《跨越未知》不断向你施压要求保持移动(如果你在个地呆太久,士气会暴跌),很容易错过那些实际上是剧中经典时刻的支线任务。此外,这些支线任务可以给你带来加成和船员,当有人开始死亡时,这非常有用。

但是,噢,死亡!类似于《火焰纹章》,当个角在《跨越未知》中死亡时,他们就真的死了。这包括非常、非常重要的人物。我希望你不要对剧中的某个主角产生太的感情,因为他们中的任何个都可能在外勤任务中丧命。在外勤任务中,你选择几名船员,然后做出系列剧情选择,屏幕会根据每个人的属告诉你成功或失败的概率。我把它描述得比实际操作起来要复杂。

失去图沃克(Tuvok)或查克泰(Chakotay)感觉很狂,但确实会发生。整个故事情节会根据选择而改变。诚然,作为款太空探索游戏,你确实被限制在某个特定的向上。从好的面来看,这让游戏的很大部分感觉像是对《星际迷航》进行了次有趣的“假如(What If?)”探索。假如你没有分离图维克斯会怎样?假如你没有发现塞斯卡(Seska)是卡达西间谍会怎样?假如你压根就不去帮助别人会怎样?

后部分特别有趣,因为游戏的个可解锁成就就是找出如何立即回到地球,从而在游戏真正开始前就结束它。之后游戏会温柔地责备你错过了整个冒险,并提议让你回到上个选项。但这正是我需要的。给我来点《尼尔》风格的伪结局。

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《星际迷航:航海号 - 跨越未知》非常适某类特定的粉丝,也就是我这类人。即便如此,我肯定预见到很多人会对这款游戏抱有它法提供的期望。但如果你玩了试玩版,找找感觉,并在清楚自己将面临什么的情况下进入游戏,这可能是你接近管理艘拥有数百名船员、且他们都因为要花 70 年才能回而对你感到恼火的星舰的体验。

星际迷航:航海号 - 跨越未知类型策略, Roguelike, 管理, 模拟发行日期2026年2月18日开发商Gamexcite发行商Daedalic Entertainment 相关词条:铁皮保温    塑料挤出机     钢绞线    玻璃卷毡厂家    保温护角专用胶

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